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Petits outils, helpers, scripts, prototypes, notes rapides et liens de téléchargement quand il y a quelque chose à essayer.

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devlog 27/08/2026 publié Journal de bord Kateos V1 Retour sur la construction de la première version de Kateos.pro : une base simple, administrable et pensée pour évoluer sans repartir de zéro. Lire / déplier

Pourquoi cette première version ?

Pour la V1 de Kateos.pro, l'objectif n'était pas de construire tout de suite une grosse plateforme.

Je voulais d'abord avoir une base propre et réellement utilisable : une vitrine pour présenter mes projets, un espace pour publier quelques notes et expérimentations, et surtout une administration qui me permette de faire évoluer le contenu sans devoir redéployer le site à chaque modification.

Une base volontairement simple

Le site a donc été séparé de mes autres projets, avec sa propre application, sa base de données et sa configuration.

L'idée est de pouvoir faire évoluer KATEOS progressivement : ajouter de nouvelles réalisations, publier des devlogs, tester de petits outils et faire remonter des idées, sans transformer la V1 en usine à gaz.

Cette première version sert surtout de fondation pour la suite.

Screenshot Journal de bord Kateos V1
helper / overlay 27/08/2026 publié PoE2 Biome Overlay Un helper pour Path of Exile 2 qui détecte le biome survolé dans l’Atlas et affiche automatiquement un rappel personnalisé directement au-dessus du jeu. Lire / déplier

Pourquoi ce helper ?

L'Atlas de Path of Exile 2 contient de nombreuses zones, mécaniques et stratégies différentes.

Selon le biome, je voulais pouvoir me rappeler rapidement certaines choses avant de lancer la zone : un objectif à réaliser en premier, une mécanique à garder pour la fin, un danger particulier ou simplement une information liée à ma stratégie.

Plutôt que de garder toutes ces notes à côté du jeu, j'ai créé un petit overlay capable d'afficher automatiquement le bon rappel au bon moment.

Détection du biome

Avant de placer les tablettes, il suffit de passer la souris sur une zone de l'Atlas.

Le helper analyse la zone affichée à l'écran et identifie le biome grâce à son nom. Plusieurs alias OCR peuvent être configurés pour chaque biome afin de rendre la détection plus tolérante.

Une fois le biome reconnu, le message correspondant est affiché directement en haut du jeu.

Des rappels entièrement personnalisables

Chaque biome peut avoir son propre message, composé de plusieurs lignes et couleurs.

Par exemple :

  • rappeler une mécanique à effectuer en dernier ;
  • signaler un danger particulier ;
  • indiquer un ordre à respecter ;
  • afficher une information liée à une stratégie spécifique.

L'outil permet également de régler la police, la taille, le gras, la position de l'overlay, son fond et son opacité.

L'objectif était simplement d'avoir la bonne information sous les yeux au bon moment, sans interrompre la partie pour aller consulter des notes ailleurs.

Screenshot PoE2 Biome Overlay Screenshot PoE2 Biome Overlay Screenshot PoE2 Biome Overlay